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加入書籤:
軟體編號:JG0004-2
軟體名稱:信長之野望11: 天下創世 日文破解版 (2CD)
光碟片數:2
銷售價格:$200
關註次數:7958
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軟體名稱: 信長之野望11: 天下創世
語系版本: 日文破解版
光碟片數: 2片裝
破解說明:
防拷類型: CD2 = SafeDisk V2
系統支援: 以官方網站為準
軟體類型: 策略
更新日期: 2008.01.01
相關網址:
中文網站:
軟體簡介: (以官方網站為準)
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《信長之野望: 天下創世》的最大特徵是: PC平台系列首次採用3D技術來製作圖形
、戰鬥場面也採用類似即時戰略的系統。同系列在3D化的探求,只在之前的《創世
錄》、《嵐世記》的PS2版及XBOX版中實行過、這次的遊戲設計、顯然是從那些經
驗基礎上發展而來的。

閒話一句、迄今為止的《信長之野望》系列、都以「多數玩家已經覺得不錯」為理
由而遲遲沒有將這款戰略遊戲進化成3D化。另外、戰鬥系統也是一直使用舊有的回
合制戰略方式,實在不符合即時戰略遊戲為主流的發展方向。所以,這款新作的推
出也標誌著系列「迷失方向性」的問題打上了一個休止符、明快的方向性也代表「
信長之野望: 天下創世」不再守舊自封。

在遊戲系統方面,本作比起合戰更重視內政實施,基本上跟《將星錄》、《烈風傳
》的箱庭型內政頗有相似之處,但本作在製作街道城鎮時不僅是在全國地圖上執行
而已,甚至在玩家自己的領地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮,而且
所有城鎮都是3D化的精細表現。雖然初期城鎮狀態破破爛爛百廢待興,但隨著玩家
不斷實行內政,城鎮也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內政讓城鎮繁
華的樂趣。

而戰鬥系統和《嵐世紀》的即時合戰較為接近,但是圖形細節非常精緻,當玩家在
進行全3D表現的痛快戰鬥時,在野戰結束要開始進行攻城戰時,此時守城一方因必
須固守城內,所以將會無法再顧及城下町的狀況,因此攻城一方便可以照自己意思
來破壞玩家辛苦建立的城下町,例如將農田或是房子全部燒毀,讓玩家心血盡毀一
旦。在這方面與之前系列攻城戰的概念也可說是有頗大的改變。

更細緻的命令等現在還未有詳細公佈,暫時只公佈本作的大名遊戲起來會有所相應
限制,例如獲得的領地數將於大名的階段相符合,相應的規模越大,大名可實行的
命令或者可開發建造的建築物也就越多。

內政形式
內政部份一改《蒼天錄》以城內武將會議背景,將會採用《三國志8》的內政套路
,且執行過程中的等待會面基本相同。遊戲剛開始的時候,你所控制的城市都是百
廢待興,農、工、商的數值都很低下,城市面貌與之相聯,看上去都是很破爛陳舊
的。隨著時間的流逝、城市的發展,控制城市的畫面也會相應的改變,村莊、人口
、教堂、佛寺、農田都會相繼出現,感觀上城市繁榮了,這細微一點比《三國志8
》好多了。鍛冶、忍者和一些特殊建築單位,在某個特定環境或觸發事件才能建造
。從以前的報道中我們可以看到,3D化的城下町是多麼雄偉,就如同一個個小小的
箱庭世界。所以,如何在平時促進城下町的發展,如何在戰爭時使城下町的損失降
到最小,如何在圍攻敵城的時候打破城下町的防守,就是每一個玩家要詳細考慮的
事情了。

戰鬥畫面
說到戰鬥,《天下創世》和《蒼天錄》、《嵐世紀》相差不多,同時充分使用了3D
效果。戰鬥分為野戰和攻城戰,不過野戰和攻城戰有些不同,因為在攻城戰的時候
還是涉及到城下町的攻防戰。戰鬥採用的是即時模式,從前兩代積累的經驗,光榮
此次的《天下創世》有所進步。城牆、村莊都可以毀壞,煙火、聲音效果逼真震撼。

登場武將數目的調整
在《天下創世》中,將會有大約1000名武將陸續登場。從數目上來說,確實比前作
《蒼天錄》少了一些,不過去除的多數是些無關痛癢的角色,對遊戲性不會有多少
影響。而且在本作中,還會加上信長誕生之前的劇本和相關武將角色。相對於武將
的調整,「姬」 (女性角色) 也會增加到80人左右。

配下武將將會減少
在前作《蒼天錄》中過分龐大的「配下武將」系統將會作出,因為過多的人物
資料會導致運算時間過長,所以為了保證《天下創世》的遊戲性而作出調整,也是
減少登場武將的理由之一。所以在本作《天下創世》中,「大名之力」 (大名本身
的能力) 將會成為決定政策、戰略成功與否的重要因素。

武將的育成
或許大家對前幾作的信長之野望都會感到有點?獢A因為當中所有的武將都沒有自
己的個性,就像是一個模子裡倒出來的,這在《天下創世》中終於有所改變。因為
在本作中將會有一個「特技」的設定,這可是戰場上很重要的能力,和《蒼天錄》
中的「必殺戰術」有點相同。

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